Monday - agencja komunikacji rozpoczyna współpracę w zakresie PR i digital z nowymi klientami z obszaru gamingu. Do portfolio dołączają wydawcy gier Ubisoft oraz Quantic Dream.
Sprawna komunikacja deweloperów gier i ich produkcji w mediach gamingowych jest oczywista, za to obecność producentów gier w mainstreamowych mediach staje się wymogiem – zwłaszcza dla największych deweloperów wydających miliony na swoje produkcje. Już dawno przestały być niszą, a ich producenci chcą docierać do jak największej grupy odbiorców, co mogą zapewnić media mainstreamowe. Nikogo nie dziwią już recenzje w tygodnikach opinii czy na głównych stronach największych portali ogólnotematycznych.
Gry wideo dorosły razem z odbiorcami — roczniki, które grały w latach 90. i chłonęły każdy papierowy magazyn o grach, są doskonałymi konsumentami. Może im brakować czasu na rozrywkę, ale chętnie i bez zastanowienia kupią grę czy gadżety, które ich zainteresują, albo pozwolą odbyć sentymentalną podróż do czasów młodości. Do nich chcemy docierać przez mainstreamowe media i ich zainteresować ciekawym contentem, który przekona ich do zakupu. Gry to dzieło kultury i stały się tak samo ważną jej częścią, jak film czy muzyka. Co więcej – coraz mocniej przenikają się z innymi formami rozrywki, czego doskonałym przykładem są produkcje Quantic Dream - Krzysztof Rygiel, szef Consumer and Gaming w agencji Monday
Współpraca z Ubisoftem jest dla mnie sukcesem nie tylko zawodowym, ale też jako gracza (ponad 1400 godzin w Rainbow Six Siege to najlepszy dowód lojalności wobec marki). Jest to również wyzwanie, ze względu na mnogość tytułów i zarządzanie treściami, które napływają z centrali. Mamy jednak otwarte głowy - stale szukamy sposobów na to, żeby Ubisoft komunikował się też w sposób lokalny — polskie treści, polskie konteksty i dedykowane kreacje. Mamy nadzieję, że zarówno nasze podejście, jak i zrozumienie gamingowego świata pozwoli na uzyskanie jeszcze lepszych rezultatów w wymiarze budowania społeczności wokół marki i jej głównych tytułów oraz będzie skutecznym narzędziem wsparcia sprzedaży - Jakub Prószyński, Head of Digital B2C w Monday
Zarządzany przez Krzysztofa Rygla dział Consumer and Gaming z pasją realizuje projekty dla czołowych marek gamingowych. W portfolio działu znajdują się takie projekty jak wielokrotnie nagradzana premiera gry Wiedźmin 3, realizowana wraz z CD Projekt Red oraz komunikacja turnieju Intel Extreme Masters (od pierwszej edycji wydarzenia w 2013 roku do dziś), wsparcie premier gier Techlandu, Ubisoftu czy CI Games. Wśród klientów działu znajdują się również Blizzard Entertainment, który przedłużył z agencją kontrakt na kolejny rok, oraz polski producent gier mobilnych T-Bull. Dział wspiera również komunikacyjnie klientów produkujących sprzęt dla graczy: Alienware, Intel, HyperX czy LG Electronics.